Donnerstag, 27. Dezember 2007
Die Welt: "Digitales Schauspiel"
Paul Barz schreibt in der Welt über Die Helden auf Helgeland. Zum Artikel "Ibsens Wikinger-Drama im Second Life".
Freitag, 21. Dezember 2007
Neue Fotos vom Wikingerhaus
Hochauflösende Screenshots
Hier ein Tipp, der bei der Erstellung von hochauflösenden Screenshots für Printmedien sehr hilfreich ist. Normalerweise kann man in Second Life nur Bildschirmfotos der aktuellen Auflösung oder niedriger schießen. Aktiviert man aber das Debug Menu über Tastenkombination STRG + ALT + d, kann man die Option High-res Snapshot auswählen. Damit ist es uns möglich auf bis zu 6000 x 4500 Pixeln zu kommen. Der Prozeß ist allerdings ziemlich rechenintensiv und die enstehenden Bitmaps können leicht größer als 50 MB werden.
Der SL-Client bei aktiviertem Debug-Menü, zu erkennen an den zusätzlichen Punkten Client und Server in der oberen Leiste.
So wählt man die High-Res-Option aus.
Nun sind höhere Auflösungen im Screenshot-Dialog möglich.
Der SL-Client bei aktiviertem Debug-Menü, zu erkennen an den zusätzlichen Punkten Client und Server in der oberen Leiste.
So wählt man die High-Res-Option aus.
Nun sind höhere Auflösungen im Screenshot-Dialog möglich.
Mittwoch, 19. Dezember 2007
Achtung Baustelle
Es tut sich was auf Helgeland.
Einige Informations-Tafeln sind aufgestellt und es entsteht langsam das virtuelle Malersaal-Foyer und der Zuschauerraum für das Avatarpublikum.
Hier ist der offizielle Landepunkt: Helgeland (176, 130, 31), Hamburg North Beach
Einige Informations-Tafeln sind aufgestellt und es entsteht langsam das virtuelle Malersaal-Foyer und der Zuschauerraum für das Avatarpublikum.
Hier ist der offizielle Landepunkt: Helgeland (176, 130, 31), Hamburg North Beach
Samstag, 15. Dezember 2007
Helgeland im neuen Gesicht
In den letzten Tagen habe ich gemeinsam mit Claudia Rohner die Bodentexturen Helgelands angepasst. Dabei ist diese Skizze entstanden, um die einzelnen Höhenlinien festzustellen.
Tatsächlich sieht Helgeland nach dem Einspielen der Texturen so aus.
Vielen Dank an dieser Stelle an BueroX, unsere virtuellen Vermieter, für die Kooperation.
Tatsächlich sieht Helgeland nach dem Einspielen der Texturen so aus.
Vielen Dank an dieser Stelle an BueroX, unsere virtuellen Vermieter, für die Kooperation.
Donnerstag, 13. Dezember 2007
Stücke auf halbem Weg zur Bühne
Von schauspielhaus.de
"Seit Januar 2007 stellen wir Ihnen einmal im Monat »Stücke auf halbem Weg zur Bühne« vor. Stücke, deren Premiere Sie zwei oder drei Wochen später auf einer der Bühnen des Schauspielhauses sehen können. Wir fragen [...] die Regisseure, die Dramaturgen, die Schauspieler, die Bühnen- und Kostümbildner, "
.. und diesmal auch uns, die wir für die virtuelle Realisation in Second Life zuständig sind. Am Sonntag 16.12. um 11:00 Uhr sprechen wir im Marmorsaal über Second Life und unsere Arbeit für die Helden von Helgeland.
"Seit Januar 2007 stellen wir Ihnen einmal im Monat »Stücke auf halbem Weg zur Bühne« vor. Stücke, deren Premiere Sie zwei oder drei Wochen später auf einer der Bühnen des Schauspielhauses sehen können. Wir fragen [...] die Regisseure, die Dramaturgen, die Schauspieler, die Bühnen- und Kostümbildner, "
.. und diesmal auch uns, die wir für die virtuelle Realisation in Second Life zuständig sind. Am Sonntag 16.12. um 11:00 Uhr sprechen wir im Marmorsaal über Second Life und unsere Arbeit für die Helden von Helgeland.
Bling für Dagny
Ich habe mit der Programmierung in Second Life begonnen.
Auf Knopfdruck "blingt" der BH von Dagny.
Technisch:
Ich habe folgendes Script erstellt welches einen Partikel-Effekt startet und stoppt. Der Effekt wird über Chat-Befehle gesteuert. Damit Julia Nachtmann den Effekt möglichst einfach benutzen kann habe ich eine Geste eingerichtet, die den Chat-Befehl nutzt. Die Geste wird über eine Funktionstaste (F2) gestartet. Kurz: F2 = Bling.
Auf Knopfdruck "blingt" der BH von Dagny.
Technisch:
Ich habe folgendes Script erstellt welches einen Partikel-Effekt startet und stoppt. Der Effekt wird über Chat-Befehle gesteuert. Damit Julia Nachtmann den Effekt möglichst einfach benutzen kann habe ich eine Geste eingerichtet, die den Chat-Befehl nutzt. Die Geste wird über eine Funktionstaste (F2) gestartet. Kurz: F2 = Bling.
list listenHandles;
integer once;
float blingTime = 0.7;
init() {
integer x;
for (x = 0; x < llGetListLength(listenHandles); x++) {
llListenRemove(llList2Integer(listenHandles, x)); // Remove old listen callback, since there is a maximum limit
}
listenHandles = []; // Clear the lis
listenHandles += llListen(10, "", llGetOwner(), "");
}
handleCmd(string msg) {
if (msg == "bling reset") {
llOwnerSay("Bling script resetting");
llResetScript();
}
}
default
{
state_entry()
{
init();
state off;
}
on_rez(integer start_param) {
init(); // Re-verify ownership of the script
state off;
}
}
state off {
state_entry()
{
llParticleSystem([]);
init();
}
on_rez(integer start_param) {
init(); // Re-verify ownership of the script
}
listen(integer channel, string name, key id, string message) {
once = 0;
if (message == "bling on") {
state on;
} else if (message == "bling once") {
once = 1;
state on;
} else {
handleCmd(message);
}
}
}
state on
{
state_entry()
{
llParticleSystem([PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_EMISSIVE_MASK | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK,
PSYS_PART_MAX_AGE, 0.5,
PSYS_PART_START_COLOR, <1, 1, 1>,
PSYS_PART_START_SCALE, <0.08, 0.1, 0.08>,
PSYS_PART_END_SCALE, <0.03, 0.4, 0.03>,
PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.25,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 6,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.15,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.1,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.5,
PSYS_SRC_TARGET_KEY, llGetKey(),
PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.0,
PSYS_PART_START_ALPHA, 0.85,
PSYS_PART_END_ALPHA, 0.0
]);
if (once == 1) {
llSleep(blingTime);
state off;
}
init();
}
on_rez(integer start_param) {
init(); // Re-verify ownership of the script
}
listen(integer channel, string name, key id, string message) {
if (message == "bling off") {
state off;
} else {
handleCmd(message);
}
}
}
Aufführungstermine
Die ersten Spieltermine stehen fest:
Karten kann man auf der Webseite des Schauspielhaus online bestellen.
- 06.01.2008 20.00
- 07.01.2008 20.00
- 24.01.2008 20.00
- 25.01.2008 20.00
- 26.01.2008 20.00
- 07.02.2008 20.00
- 10.02.2008 20.00
Karten kann man auf der Webseite des Schauspielhaus online bestellen.
Mittwoch, 5. Dezember 2007
Probenmitschnitt
Gestern hatte ich die Gelegenheit, bei den Proben zum ersten Akt dabei zu sein. Dabei ist dieser kleine Mitschnitt aus Second Life entstanden.
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