Wir machen Fortschritte mit dem virtuellen Malersaal. Von oben soll er einmal einer Stabkirche ähneln, unten wird es Beton-lastiger.
Oberansicht
Unteransicht
Montag, 26. November 2007
Freitag, 23. November 2007
Rückblick: Geburtsstunde der Helden
Donnerstag, 22. November 2007
Nebel auf Helgeland
Nach unseren ersten Experimenten mit animierten Texturen für Nebeleffekte haben wir gestern Nebel durch Partikel erzeugt. Der technische Unterschied: Im ersten Fall wird auf eine Fläche, die kurz über dem Boden liegt, eine Textur gelegt. Die Textur ist an unterschiedlichen Stellen verschieden transparent. Nach Grad der Transparenz verdeckt sie den daruter liegenden Boden mehr oder weniger. Die Textur wird dann durch ein programmiertes Script schrittweise auf der Fläche verschoben wodurch sich Sichtbarkeit auf den Boden verändert.
Bei dem Partikel-Nebel sendet ein Script permanent Partikel aus. Partikel sind normale Objekte die in diesem Fall einzelne Nebel-Wolken simulieren. Jede Wolke bewegt sich durch den Raum und verändert dabei Ihre Farbe, Grösse und Transparenz. In der Regel starten die Wolken an einem Mittelpunkt und bewegen sich dann von dem Zentrum weg. Auf dem Weg werden die Wolken schrittweise vollständig durchsichtig. Über die Geschwindkeit, die Farbe, die Art der Veränderung auf dem Weg und die Anzahl der ausgesendeten Wolken pro Minute lassen sich unterschiedliche Nebelarten gestalten, die je nach Einstellung realistischer wirken.
Genung der Erklärungen. Hier 4 unserer Helden (weiterhin im Probenkostüm) im Nebel auf Helgeland:
Zur Zeit verwenden wir Nebel der durch "Outy's Fog Scripts 1.1" erzeugt wird. Das Script kann man bei Outy's Particle Paradise (Epione 131, 181, 80) kaufen und dann umfangreich konfigurieren.
Bei dem Partikel-Nebel sendet ein Script permanent Partikel aus. Partikel sind normale Objekte die in diesem Fall einzelne Nebel-Wolken simulieren. Jede Wolke bewegt sich durch den Raum und verändert dabei Ihre Farbe, Grösse und Transparenz. In der Regel starten die Wolken an einem Mittelpunkt und bewegen sich dann von dem Zentrum weg. Auf dem Weg werden die Wolken schrittweise vollständig durchsichtig. Über die Geschwindkeit, die Farbe, die Art der Veränderung auf dem Weg und die Anzahl der ausgesendeten Wolken pro Minute lassen sich unterschiedliche Nebelarten gestalten, die je nach Einstellung realistischer wirken.
Genung der Erklärungen. Hier 4 unserer Helden (weiterhin im Probenkostüm) im Nebel auf Helgeland:
Zur Zeit verwenden wir Nebel der durch "Outy's Fog Scripts 1.1" erzeugt wird. Das Script kann man bei Outy's Particle Paradise (Epione 131, 181, 80) kaufen und dann umfangreich konfigurieren.
Mittwoch, 21. November 2007
Dienstag, 20. November 2007
Rock Wizard
Wir haben eine Software erworben, mit der sich Felsstrukturen in Second Life erzeugen lassen. Der Screenshot zeigt den Rock Wizard in Aktion, unsere ersten Versuche den Aufgang zur Meethalle zu gestalten.
Eine Enthüllung
Wer ist wer in Second Life? Die Avatre tragen zur Zeit Probenkostüme und sind noch nicht gestaltet. Aber die Namen stehen fest.
Montag, 19. November 2007
Prototyping der Landschaft
Im Vordergrund sieht man zwei Schiffs-Prototypen. Die Schauspieler stehen im virtuellen Probenkostüm am Landepunkt von Oernulf und Sigurd. Hier findet das erste Zusammentreffen der Figuren im ersten Akt statt.
Für uns gilt es jetzt die Landschaft in ihrer Form zu verfeinern und mit Texturen zu versehen. Helgeland wird dann zu einer nordischen Küstenlandschaft.
Dienstag, 6. November 2007
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